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mercredi 26 décembre 2012

Human destruction

Human destruction: notre nouveau prototype


Synopsis

En l’an 2042, le scientifique Bill morgane a envoyé un message dans l’espace, invitant toute vie extraterrestre à se faire connaître. Le message fut réceptionné par les 6 races qui dominent l’univers depuis des siècles. C’est alors que ces 6 races en guerre depuis les origines de l’univers ont commencé à s’intéresser à cette étrange planète lointaine appelée terre. Ils y ont donc envoyé des observateurs. Durant près de 30 ans ils ont regardé grandir ce qu’ils appellent unanimement la menace humaine. La vitesse du progrès technologique sur la planète, l’aspect belliqueux de l’espèce humaine et sa détermination à quitter une planète au bord de l’asphyxie n’ont fait que renforcer leur conviction l’humanité doit disparaitre!
Alors que les hommes s’apprêtent à mettre en marche leur projet de conquête de l’espace. Les 6 races supérieures ont décidées de se faire connaître… Leurs armées ont quittés leur vaisseau mère avec une seule mission... Détruire la race humaine avant que celle-ci ne puisse s’étendre et gagner d’autres systèmes solaires, d’autres races et faire naître un danger incontrôlable.
Les armées des 6 toucheront terre dans quelques jours mais les querelles intestines ont déjà commencé chacune voyant dans cette mission l’occasion de définitivement damé le pion au autres…La guerre total Frappera donc bientôt la terre mais les 6 races pourront-elles collaborer suffisamment afin de détruire la race humaine avant le départ du vaisseau origine?

Photos:



samedi 6 octobre 2012

Présentation: Mégalithes

Nombre de joueurs : 2 à 6 - Durée de la partie : 90' - Auteur : Raphaël Depuydt, Hélène Lenoble, Françoise Scyeur, Vincent Henin - Illustrations :  Hélène Lenoble- Editeur : Mégalithes est à la recherche d'un éditeur

MEGALITHES

Mégalithes est un jeu de programmation simultané qui a pour thème la construction des grands monuments mégalithiques au néolithiques.
Le plateau représente l’Europe au Néolithique, soit l’époque où vivait sur ces terres une civilisation très particulière, appelée « mégalithique ». Ces peuplades ont marqué l’imaginaire par la réalisation de grands monuments en pierre (dolmen, menhir, cromlech, etc). Ces constructions extrêmement nombreuses ont été généralement réalisées entre 4 700 et 1 500 av. J.-C. Cette civilisation portait une attention très particulière au cycle de vie. Les rites funéraires ainsi que les saisons (principalement les solstices) occupaient une place très importante dans la vie de ces peuplades nomades. Ce jeu cherche à rendre hommage à ce peuple disparu et à ses croyances. C’est pourquoi le plateau contient plusieurs cases Monument  (dolmen, cromlech) ainsi que différents sites d’approvisionnement en ressources. Sur le pourtour de la carte, le plateau est muni d’une échelle numérotée de 1 à 140 servant à marquer les points de gloire et d’un compteur de tour qui marque les différentes saisons.
But du jeu:  A la tête d’une tribu nomade, les joueurs vont devoir étendre leur renommée en garnissant de leurs morts les monuments funéraires mégalithiques (dolmen), en construisant des menhirs, en déposant des offrandes (ressources) dans le cromlech ou en se livrant bataille pour gagner le plus de points de gloire et devenir la plus prestigieuse des tribus du continent.

Principe du jeu/Déroulement de la partie

Le jeu se déroule en plusieurs tours (maximum 12) qui, chacun, se décompose en 9 phases. Chaque phase est jouée simultanément par tous les joueurs à l’exception de la phase de déplacement qui sera joué en sens horaire à partir du premier joueur.

A chaque début de tour, les joueurs décident, au sein de leur population, du nombre de membres vivants et de membres morts qu’ils engagent (c'est-à-dire déplacent). Pour ce faire, il suffit de placer les citoyens vivants « coté vivant » et les citoyens mort « coté squelette » sur la case « citoyens engagés ce tour » qui se trouve en haut à gauche de la fiche tribu. Chaque membre vivant engagé doit être nourri et chaque membre mort engagé doit être emmené pendant le tour à un dolmen pour y reposer et permettre à sa tribu de marquer des points de gloire.

Les différentes phases sont :

-  Phase 1 : Découverte de la carte saison (sauf au tour 0)
-  Phase 2 : Programmation des déplacements
-  Phase 3 : Déplacements 
-  Phase 4 : Batailles/Négociations
-  Phase 5 : Pose des menhirs
- Phase 6 : Récolte – Echange - Recrutement - Fabrication
-  Phase 7 : Dépôt des morts dans les dolmens
-  Phase 8 : Offrandes au Cromlech
-  Phase 9 : Distribution des ressources liées à la saison.

Après chaque phase, les ressources utilisées durant la phase sont défaussées et retournent à la réserve. Une fois toutes les phases réalisées, les joueurs défaussent les pions morts qu’ils n’ont pas pu emmener aux dolmens. Le marqueur de tour est alors avancé de 1, le deuxième joueur du tour précédent devient premier joueur pour la phase de déplacement et un nouveau tour peut débuter.

Remarque : Certaines phases ne sont pas systématiquement jouées. Par exemple, il peut arriver qu’il n’y ait pas de bataille ou que personne ne dépose de mort ou encore que personne ne puisse ou ne souhaite placer de menhir. Seules les phases 2, 3, 6 et 9 sont jouées à chaque tour.


Fin de la partie :

La partie s’arrête lorsque tous les dolmens sont remplis c.-à-d. lorsque le dernier emplacement libre est comblé (notons que, dans ce cas, le jeu se termine à la phase 7 « dépôt des morts ») ou lorsque le 12ème tour de jeu est achevé.
Le vainqueur est le joueur qui a accumulé le plus de points de gloire.


Nicky Foxhole